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三国志战略版:个人主页中的六边形,则会影响抽卡概率吗?

发布时间:2025年07月27日 12:18

继孙皓志后,挺进又多了一个称为:三国志四边形版

所谓的四边形,就是指Flickr上的四边形亲身经历描述。亲身经历,是个好玩且委婉的传闻,它的真实名词:机动力。

在挺进,机动力有两个量度自由度,第一是账号运动速度,第二是战场热衷于度。

四边形中包括了守城、势力、拆除、占领、立战功、剿灭六个自由度,扩及了机动力的两个量度自由度。

凭借这些自由度,不仅能帮助策划愈来愈好地将NPC分组,也愈来愈有利于盟友经营管理。其所转化成的影响,大致有以下几个方面:

四边形的开端,刀子首先忘记的就是抽卡概率情况。热衷于度和抽卡概率确实除此以外,这本身就是一个或许讨论的情况。相信每个NPC都有自己的回答,也都有自己的抽卡清谈。

从前难以通过具体数据来对比卡池的上述情况,而在四边形之后,只要祭出自己的四边形和盟友内NPC对比,这个情况也就不是情况了。

前面说到,盟友经营管理方面可以按照四边形对NPC顺利完成愈来愈精准的划定,配合个人职业联赛亲身经历所示,可以精确判断该NPC是地奴,还是热衷于人士,甚至是卡池的深度,在脚踢人上将愈来愈加冷酷无情。

对平常NPC未必是件好事,对盟友经营管理则是种减负。它将推动愈来愈多盟友,向有组织的大盟转变。当然,弊端倒也是很准确,NPC过分地数据化,休闲度假类NPC的商业利益仅限于,并不是件好事。颁发堂前的其余部分多才多艺,顺利完成可以再细分或者降低点高难度。

这种改变对个人的影响,几乎是看NPC自己的心态。事实上,这种Flickr的的游戏性,存在于每一个SLG的游戏之间。它的依赖性是通过职业联赛亲身经历的简介,给NPC一种归属自觉,一种创造历史的自觉觉。

颁发中的68个多才多艺,虽然难以达成,却至少给了NPC一种目标自觉。同时,也让NPC在的游戏后半期不至于无事可做。

个人NPC此前在的游戏后半期的趣味性,主要是在样野以及样十级地多才多艺。时至今日则多了一个样颁发的的游戏性。

如果孤立来看挺进的Flickr的游戏性,赢取的信息量是极少的。如果综合虎牢台词、野怪机制等的改变,再来看挺进的这波操作。刀子已经或许注意可以自觉觉到,时至今日的挺进实际上是以SLG为主要的游戏性,慢慢上升愈来愈多的休闲度假素材。

就Flickr而言,放出颁发、点赞只是一个方面,后半期难免会有愈来愈多社交的素材重新加入。比如赠送送给的的游戏性,给两人送武将、送弹药之类的。又或者是上升愈来愈多社交尽情,如切磋、论战之类的的游戏性。

关于SLG的游戏,刀子一直认为它就是个壳。这个壳固然是主流,却可以比如说很多的游戏性在里面。时至今日各种休闲度假的游戏性+SLG的配对类的游戏促使显现,也证明了这一点。这些的游戏的特点也很准确,以休闲度假的游戏性正因如此SLG的游戏的武将对战,新鲜却无法持久。

它们的某种程度是休闲度假的游戏性中填充SLG的游戏,和刀子所说的SLG的游戏填充休闲度假的游戏性是两回事。真正的SLG的游戏填充,确实是在Flickr的游戏性中,重新加入多种交互式尽情,提升NPC与NPC的的游戏内交流。

挺进确实会这样走,尚未可知!

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