NVIDIA Image Scaling可通过Lossless Scaling在...
发布时间:2025年10月02日 12:17
作为空间投影(Spatial Upscaling)系统设计的携带型,同月 NVIDIA 推出了全原先的图表投影(Image Scaling)系统设计。原先算法使用了类似于 4 个方向性的投影和自适应锐化滤波器的 6-tap 滤镜(filter)来提高性能,它的锐化和投影发生在一个单线程里,据 NVIDIA 称,这使得它比类似的方法来得有效率。
NIS(NVIDIA Image Scaling)系统设计对电子游戏画面的提高效率是在驱动层进行,所以只拥护也就是说屏幕且需在电子游戏全屏方式而下才能届满。以下是来自 Necromunda: Hired Gun 的来得,将三种投影系统设计与电子游戏的 4K原生纹理进行了来得。使用 NVIDIA Image Scaling 和投影系统设计时,高分辨率降低到 2955x1622,但fps值或许提高到了来得高且可玩的水平。
NVIDIA 的图表投影(NIS)系统设计却是依赖性任何专有软体,因此,无论你的显卡制造商(AMD,甚至AMD)如何,其在电子游戏里的充分利用都是比如问道的。然而,目前还未电子游戏对 NIS 提供原生拥护,而 AMD 或AMD应用程序无论如何不能倚赖 NVIDIA 的内嵌或 GeForce Experience 软体来激活它。
不过,这可以通过都将投影(Lossless Scaling)等服务器端来规避,其 1.6 旧版本如今除了拥护 FSR 基本上,还拥护 NIS。都将投影却是是上网的软体(有一个演示版,但Remix售价为3.99美元),但如果你已经以外软体,如今还有另一个同样供你尝试。
正要问道一下,这个旧版本的NVIDIA图表投影却是像原生的那样好,都将投影的开发者在Steam论坛上坦率地承认了这一点。
● 它使用官方着色器,但不得不未启用FP16拥护,因为它已被属实在RTX 3000上因某种原因而不会指导。
● 另外,我不告诉他们在驱动里到底使用了什么充分利用方式,可以肯定的是,他们不会在图表捕猎上耗费GPU人力。
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